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響良牙
投げ技・特殊技
投げ間合いで
飛びこみ頭突き 弱P+弱K同時押し スライディング 強P+強K同時押し 狸落し ジャンプ中に 奥義・最大奥義
獅子咆哮弾
爆碎点欠 完成型獅子咆哮弾 戦術解析
2006 1/29 色々更新 遠距離では ジャンプ攻撃からの下段ガード不能が可能。詳細はシステム解析にて。 奥義・特殊技・最大奥義解析
飛びこみ頭突き スライディング 狸落し 獅子咆哮弾 爆碎点欠 完成型獅子咆哮弾 連続技・連携解析
連続技
・ジャンプ攻撃→立近強Por下強P→頭突き(2段目)→強爆碎点欠 発生は立近強Pの方が速いがリーチが短いために、ジャンプ攻撃を深く当てないと当たらない事が。下強Pは打点を低くしないと連続技にならない。ヒットガード関係無く頭突きへ以降。頭突きで殆どのキャラが気絶する。この時点でダメージは約4割強。 気絶の後はもう一度頭突きまで繋いで、最期に強爆碎点欠。気絶後強爆碎点欠まで繋げば10割コンボの完成(w頭突きまでガードされた場合でも強爆碎点欠まで出してしまおう、2発当たるので間合いが離れて反撃は受けない。 (一枚目)ハーブも気絶して4割強ゲット。 (二枚目)もう一度繋いで最期は強爆碎点欠で終了。数ドット残った時はもう一回爆碎点欠で削ればOK。 ![]() ![]() ・(めくり)ジャンプ強K→強K→強P→頭突き(2段目)→強爆碎点欠 立ち強攻撃が2回繋がるとんでもない連携。ただし入力難易度は難しい。めくりジャンプ強Kを捲るか捲らないかギリギリを当てていく、その時の狙いは相手の頭の数ドット上。強Kが捲り状態のまま(相手が後ろ向き)ヒットすれば成功!そのまま立ち強Pからの頭突きでほとんど気絶。もちろん気絶の後は、上記の頭突き連携を決めれば10割コンボw (一枚目)捲り可能ギリギリのジャンプ攻撃がヒットすれば・・・ (二枚目)なんと立ち強Kも捲り状態(相手後ろ向き)でヒットする! ![]() ![]() 強Kのヒットバックは皆無なので強Pが連続技に!もう笑えw ![]() ・ジャンプ攻撃→下強K 打点に自信が無い時、ガードされた時は下強Kが無難。ダメーをジ稼ぐ事ができないが、ガードされても良牙若干有利。 ・下弱K→立近弱K(2段目) 上に同じく。ジャンプ攻撃や地上戦での連携として狙っていく。立近弱Kの後は立遠弱K、下強Kや相手の動きをみて爆碎点欠など。無理矢理頭突きにつないでもいい。 ・下強P→下弱P 何故か強→弱の連携が可能。ただ間合いが離れると繋がらない為、ジャンプ攻撃からは狙うことができない。また下弱Pからキャンセルは可能だが、連続ヒットする奥義がないためあんまり使う意味がナイ。爆碎点欠狙いのフォローに。下弱Pの後はとりあえず弱獅子咆哮弾で削ったり、頭突きで無理矢理(w 補足
攻撃力 S
奇襲のの頭突きから気絶に持ちこめる攻撃力。最強10割コンボも狙えるぞ(w 防御力 A+ 数値上ではかなり硬いキャラになる。また各種奥義が対空・ジャンプ防止を兼ね備えるなど防御面はかなり優秀。 スピード C 移動速度はやや遅め。突進技の性能が高いのでうまく活用していきたい。 使い易さ A+ 全体的にコマンドは性能が高く基本に忠実なので迷うことはない。ただ動きが鈍く、隙が大きいキャラなのでその点は注意したい。 総合 S 速度は鈍いものの、対空面がきっちりしているのでスピードで固められる心配は無さそう。 ただ攻撃が重たいので、その硬直に反撃を受ける事もしばしば。リーチの長いキャラ、飛び道具を持つキャラは注意。 苦手なキャラ
万能キャラなのでどんな相手でも対応できるがやはり2強は注意したい。 中距離での獅子咆哮弾を放てない(放つと反撃を受ける)キャラも少し苦手、ムース・右京・九能等。 特に苦手キャラには、じりじりと相手を少しずつ追い詰めて行くのが重要になってくる。 |
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